Jornada do Mago Órius II

O nosso personagem vai ao encontro de respostas para todos aqueles questionamentos sobre tudo. O que será que tem nesse sonho? O que será que ele quer me dizer? O que tem por trás disso tudo? Será que é um chamado ou algo do tipo? São tantos questionamentos sobre tudo o que se passou em eua mente, em seus sonhos…

Ele ainda tinha a convicção de que era algum tipo de chamado, ele sentia que não era como os outros sonhos que já tivera, tudo agora foge de seu controle  ao passo que tudo está em suas mão, tudo só depende da sua vontade e de suas ações.

Hermson vai aonde sua intuição lhe guiar, pois ele sabe que pelo menos pode contar com a sua intuição para seguir a diante de seu objetivo, seja lá qual for, já que nem ele sabe ao certo o que lhe aguarda nas esferas e nos caminhos.

Depois de muita caminhada e reflexão pelo caminho, ele avista uma casa de madeira bem simples que contém um pentagrama de bambu logo acima da porta. Então Hermson decide ver se tem alguém lá dentro que possa lhe ajudar.

Mago Órius I – Aleph

O mago tem uma visão em seu sonho onde ele ve tudo além do que ele via, o mundo todo parecendo como a estática de uma televisão e que cada ser vivo, seja este planta ou animal, tem algo em volta delas e que brilha e ele então não sabe o que é, já que o mesmo não sabe ainda quem ele é e nem por onde ele deve seguir.

Em meio a tantas coisas diferentes e que chegam até a assustar a primeira vista, ele intuitivamente descobre que ele pode construir qualquer coisa com a sua imaginação, mas é feito com essa energia que fica em volta das pessoas e a primeira coisa que ele faz para ele é um cajado de energia, mas que era instável energéticamente, pois a luz oscilava.

Ele então acorda assustado em meio a madrugada sem saber direito onde ele eatava e sem ter esse tipo de alucinação que ele teve durante esse sonho, mas que ficou intrigado com o ocorrido mesmo sendo um sonho. Então dorme novamente, mas sem sonhar desta vez e vai em busca de respostas para as suas questões.